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【UEO】网站用户体验 之 普通用户的神话

  "大部分WEB用户和我们一样"这种信仰已经足够让通常的WEB设计会议陷入僵局了.然而在这种信仰背后,还有另一种隐藏得更深的信仰:相信大部分WEB用户是弹性的,可以随意变化.

  一旦因个人和职位不同而造成的冲突不分胜负时,讨论常常会转化为寻找某种方式(不管是专家的意见、研究、焦点小组,还是用户测试)来确定绝大部分用户喜欢或不喜欢什么--找出所谓的普通WEB用户。这里唯一的问题是,没有什么普通用户。

  实际上,我花了很多时间来观察人们对网络的使用,并且得到了一个相反的结论:所有WEB用户都是独一无二的,所有的WEB使用都是不一样的。

  你越是仔细观察用户,并倾听他们表述自己的意图、动机和思考过程,就越能意识到他们对网页的个人反应和那么多不同的变量有关系,因此,试图用一些简单的喜好来形容用户既琐碎又没有什么作用。另一方面,好的设计会把这种复杂性考虑进去。

  关于普通用户的神话,最糟糕的是它加强了这种看法,认为好的WEB设计主要是找出人们的喜欢,这种想法看上去很不错:下拉框要么很好(因为大多数人喜欢它),要么不好(因为大多数人不喜欢)。你应该在此主页上为站内所有内容加上链接,或者不应该加上链接。在页面顶部的菜单比下面的好。帧、滚动的页面等要么很好,要么不好,非白即黑。

  问题是,对于不部分WEB设计问题来说(至少对于重要的问题来说),没有简单的“正确”答案,良好的、一体化的设计能满足需要,也就是说,经过仔细思考、实现和测试的设计就是好的。

  例如,我们来看FLASH的使用。如果询问用户,有些用户会说他们很喜欢FLASH,而另外差不多的人同样数量的用户会说他们讨厌FLASH。实际上,他们痛恨的是使用不当的FLASH:建立大而复杂的动画,需要很长时间下载页面,没有带来任何价值。如果你仔细观察他们,并正确询问,就很可能发现同样是这些人,喜欢那些网站使用精心设计,适当并小规模地使用FLASH,增加一些让人愉悦的修饰,或者有用的功能,同时又不会带来麻烦。

  并不是说不存在完全错误的方法。有些设计网页的方法确实是完全错误的,只是它们往往并不是设计团队通常争论的那些方法。

        本文来自:张明

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